游戏王的设计美学:黄金国篇 | 台中建案查詢網
![游戏王的设计美学:黄金国篇](https://i.imgur.com/t0MQFqH.jpg)
2020年11月11日—我们来看黄金卿黄金国巫妖,本家核心卡:尽管只有两个很简洁的效果但是...化,从这点来看可能捏他了希腊神话中弗里吉亚国王迈达斯点石成金的故事。
![游戏王的设计美学:黄金国篇](https://i.imgur.com/t0MQFqH.jpg)
大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:黄金国篇。
不好意思放错图了。
黄金国是一个很特殊的系列,它是于DBSS卡盒收录的不死族卡组系列。这个系列本家由一只怪兽和复数的魔陷组成,这个有点像早期的闪刀姬,不过区别在于黄金国并没有额外。
需要注意的是,虽然我们称呼这个系列为“黄金国”,但是黄金国并不是字段,这个系列它有三个字段,分别是:
【黄金国巫妖/エルドリッチ】的怪兽;
【黄金郷( おうごんきょう )】的魔陷;
以及【黄金国永生药/エルドリクシル】的魔陷。
而我们称呼它为黄金国,一方面是顺口的称呼另外一方面是这个系列的设计原型就是来自于
南美传说中的黄金王国。
那么黄金国到底是什么呢?就让我们来看看吧!
经常打野的玩家应该对这个系列的效果都烂熟于心了,但这里我还是贴一下。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从手卡把这张卡和1张魔法·陷阱卡送去墓地,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡送去墓地。
②:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上1张魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。这张卡加入手卡。那之后,可以从手卡把1只不死族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽直到对方回合结束时攻击力·守备力上升1000,不会被效果破坏。
首先我们先介绍一下黄金国这个卡组的特点:先攻强度高,续航能力强,本家系统小所以可以在不影响展开的情况投入大量坑和贴纸。
从发售至今,构筑主要分为两种:源数黄金国和非源数黄金国(如不死轴)
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